动视暴雪公司是一家美国的视频游戏控股公司,总部设在加州Santa Monica。该公司是由Activision Publishing Inc.的控股公司Activision,Inc . 和Vivendi Games合并成立于2008年7月。该公司在纳斯达克证券交易所上市,股票代码为ATVI,自2015年以来一直是构成标准普尔500指数的股票之一。Activision Blizzard当前包括五个业务部门:Activision Publishing,Blizzard Entertainment,King,电竞大联盟, 和动视暴雪工作室。
该公司在Activision Publishing下以独立工作室模式拥有和运营其他工作室,包括Treyarch,Infinity Ward,High Moon Studios和Toys for Bob。在由动暴雪产生了重大的知识产权包括使命召唤,吉他英雄,托尼霍克的, 魔兽世界,星际,暗黑,炉石,风暴英雄,和监工包括暴雪娱乐(Blizzard Entertainment)和手机游戏,包括《金刚》中的《糖果粉碎传奇》(Candy Crush Saga)。Activision-Blizzard的头衔打破了许多发行记录。截至2018年3月,就收入和市值而言,它是美洲和欧洲最大的游戏公司。
背景和形成(2007-2008年)
1991年,鲍比·科蒂克(Bobby Kotick)和一群投资者收购了失败的Mediagenic,该公司是Activision从前领导层变成的。Kotick进行了大规模的重组,以使公司摆脱债务负担,包括将公司更名为Activision,并将其移至加利福尼亚的圣莫尼卡。在1997年使公司恢复盈利后,Kotick在接下来的十年中通过收购大约25个工作室扩大了Activision的产品,从而成功开发了一系列游戏,包括Tony Hawk's,Call of Duty和Guitar Hero。但是,到2006年左右,大型多人在线游戏的普及(MMO)游戏开始增长。此类游戏为发行商提供了稳定的收入来源,而不仅仅是一次购买,因此使其更具价值。Activision的子公司都没有MMO或没有能力快速制作MMO。进一步的,Activision面临着来自Electronic Arts等公司的更激烈的竞争,以及其主要游戏系列的销售放缓。
2006年左右,Kotick 与法国媒体集团Vivendi的首席执行官Jean-BernardLévy进行了接触。当时,维旺迪(Vivendi)拥有一个小型游戏部门,即维旺迪游戏(Vivendi Games),该公司主要为Sierra Entertainment和Blizzard Entertainment控股。Kotick希望访问暴雪的《魔兽世界》,这是成功的MMO,并向Lévy建议了将其收购的方法。相反,Lévy提出愿意将Vivendi Games与Activision合并,但前提是Vivendi保持对合并公司的多数控制权。据接近Kotick的人士称,Kotick对此提议表示担忧,因为这将迫使他放弃对Activision的控制。但是,在与暴雪的首席执行官Mike Morhaime交谈之后,科蒂克(Kotick)意识到维旺迪(Vivendi)将有能力进军中国不断增长的视频游戏市场。
Kotick向Activision董事会提出了合并建议,并在2007年12月同意了该协议。新公司的名称为Activision Blizzard,并将保留其在加利福尼亚州的中央总部。Activision的Bobby Kotick被宣布为新总裁兼首席执行官,而Vivendi的RenéPenisson被任命为董事长。在欧盟委员会允许的并购发生在2008年4月。2008年7月8日,动视宣布股东同意合并,并且交易于第二天完成,估计交易额为189亿美元。
维旺迪是大股东,持有该公司52%的股份。其余股份由机构投资者和私人投资者持有,并在纳斯达克股票代码: ATVID,然后在纳斯达克股票代码: ATVI(Activision的股票代号)下在纳斯达克股票市场开放交易一段时间。这时,Lévy接替了RenéPenisson,担任Activision Blizzard的董事长。当暴雪在合并中保持自主权和公司领导地位时,其他Vivendi Games部门(例如Sierra)停止运营。通过合并,引用了Kotick的话说,如果Sierra产品不符合Activision的要求,它们“就不会被保留”。其中一些游戏最终是由其他工作室发行的,包括《捉鬼敢死队:电子游戏》,《布鲁克纳传奇》,《里迪克编年史:对黑暗雅典娜的袭击》和《50分:沙滩上的血腥》。但是,保留了许多Sierra的游戏,如Crash Bandicoot,Spyro the Dragon和Prototype,现在由Activision发布。
新的销售记录(2009-2012年)
到2010年底,动视暴雪已成为全球最大的视频游戏发行商。2011年发行的动视暴雪的《使命召唤:现代战争3》在最初的24小时内在美国和英国就赚了4亿美元,使其成为有史以来最大的娱乐发布。这也是《使命召唤》连续第三年系列打破了最大的发行记录;2010年的《使命召唤:黑色行动》第一天就赚了3.6亿美元;2009年的《使命召唤:现代战争2》带来了3.1亿美元的收入。《 使命召唤:黑色行动3》在2015年上映首周末,全球销售总额达5.5亿美元,使其成为本年度最大的娱乐发布会。
2011年,动视暴雪(Activision Blizzard)首次推出了Skylanders专营权,使媒体称赞该公司发明并普及了一种新的生活玩具。首次发行的《天地:斯皮罗历险记》获得了2011年玩具行业协会的两项大奖提名:“年度最佳游戏”和“年度最佳创新玩具”。Skylanders:Spyro的Adventure及其续集已在主要的游戏机和PC上发布,并且许多版本也在移动设备上发布。
从维旺迪(Vivendi)和增长中分离(2013-2014)
Activision Blizzard在2013年Gamescom上展示了2013年的头衔,例如《使命召唤:幽灵》和《天地:交换力量》。
2013年7月25日,动视暴雪宣布以58.3亿美元的价格从所有者维旺迪手中购买4.29亿股股票,到9月底,该股东的持股比例从63%降至11.8%。交易完成后,Vivendi不再是Activision Blizzard的母公司,并且Activision Blizzard成为独立公司,因为大部分股份由公众拥有。Bobby Kotick和Brian Kelly总体上保留了公司24.4%的股份。此外,科蒂克(Kotick)仍为总裁兼首席执行官,而布莱恩·凯利(Brian Kelly)接任董事长。 2013年10月12日,在特拉华州最高法院批准后不久,该公司按照原始计划完成了回购。Vivendi于2014年5月22日出售了剩余股份的一半,将其所有权减少至5.8%,并在两年后完全退出。
动视暴雪(Activision Blizzard)于2014年9月9日发行了新游戏《命运》。该游戏在发行的第一天就实现了超过5亿美元的零售额,创造了新游戏系列首日最大发行量的记录。[38] 2013年11月5日,该公司发布了由编剧史蒂芬·加汉(Stephen Gaghan)撰写的《使命召唤:幽灵》。在首个发行日,游戏的零售额就达到了10亿美元。2014年,动视暴雪是全球收入排名第五的游戏公司,总资产为147.46亿美元,总权益估计为75.13亿美元。
标普500和新部门(2015年至今)
动视暴雪(Activision Blizzard)于2015年8月28日加入标准普尔500指数,是游戏相关名单上仅有的两家公司之一。该公司于2015年9月发布了Skylanders专营权的下一个版本,该类汽车增加了“生活玩具”类别。2015年9月15日,动视与邦吉发布了《命运:被占领的国王》,这是《命运》传奇的后续作品。两天后,索尼宣布该游戏打破了PlayStation中下载次数最多的第一天游戏的记录历史记录,包括玩家总数和在线并发高峰。
Activision Blizzard 于2015年11月以59亿美元的价格收购了社交游戏公司King,后者是休闲游戏Candy Crush Saga的创建者。
2015年11月,动视暴雪宣布成立动视暴雪工作室,这是一家电影制作部门,将根据动视暴雪的特许权制作电影和电视剧。该服装由制片人史黛西·谢尔(Stacey Sher)和前华特·迪士尼公司(Walt Disney Company)执行官尼克·范戴克(Nick van Dyk )共同领导。
2017年6月,动视暴雪(Activision Blizzard)加入《财富》 500强,成为历史上继Atari和Electronic Arts之后排名第三的游戏公司。[46]
Kotick在2019年2月向股东发布的2018财年收益电话中表示,尽管公司的收入创历史新高,但他们将裁员约775人,占非管理部门员工的8%, -对不符合期望的计划进行优先排序,并降低整个企业中某些与开发和行政相关的成本,” Kotick说。Kotick表示,他们计划将更多资源投入其开发团队,并专注于电子竞技,Battle.net服务以及发行商的核心游戏,其中包括Candy Crush,使命召唤,守望先锋,魔兽争霸,暗黑破坏神和炉石传说。在此之前,动视暴雪和Bungie同意终止与Destiny 2的经销协议,因为这并未为Activision带来预期的收入,而Bungie保留了Destiny的所有权利。这项交易使Activision-Blizzard在其2018财年的申报中报告了1.64亿美元。
企业结构
截至2018年2月,动视暴雪分为三个主要业务领域:
Activision Publishing,负责其子工作室的视频游戏的开发,生产和发行。
暴雪娱乐公司,负责暴雪游戏的开发,生产和发行。它还容纳公司的电竞活动,包括MLG和《守望先锋联赛》。
King,负责其手机游戏的开发和发行。
暴雪活动中还有两个非报告细分。Activision Blizzard Studios根据公司的财产监督电影和电视娱乐的制作。Activision Blizzard发行为Activision Blizzard在欧洲的发行提供后勤支持。
电子竞技计划
动视暴雪(Activision Blizzard)拥有《使命召唤》和《星际争霸》系列产品,这两种产品都已广泛用作电竞游戏。 2015年10月21日,动视暴雪宣布即将成立新的电子竞技部门。名为Activision Blizzard Media Networks的部门由体育主管史蒂夫·伯恩斯坦(Steve Bornstein)和美国职业棒球大联盟(MLG)联合创始人迈克·塞普索(Mike Sepso)领导,其资产来自收购现已解散的IGN职业联赛。博恩斯坦被任命为新部门的董事长。据报道,2015年12月31日,大联盟游戏的资产“几乎全部”将被Activision Blizzard收购。《纽约时报》报道说,此次收购旨在支持动视暴雪推动电子竞技的发展,以及其发展电子竞技有线频道的计划。报告指出,MLG将被关闭,大部分购买价格将用于偿还公司的债务。暴雪公司(Activision Blizzard)在2016年1月4日以4600万美元的价格收购了MLG 。
2016年11月,动视暴雪的子公司暴雪娱乐宣布推出《职业守望先锋联赛》,这 是一个专业的视频游戏联盟。联赛的第一个赛季始于2017年下半年,共有12支球队。联盟的结构基于传统的体育结构,包括招募传统体育高管作为团队所有者,例如新英格兰爱国者队的老板罗伯特·卡夫特和纽约大都会队的首席运营官杰夫·威尔彭。
首届《守望先锋》总决赛于2018年7月在布鲁克林的巴克莱中心举行,全球吸引了1080万观众。联盟希望在2019年的第二个赛季中有18支球队参赛,最终目标是在世界范围内有28支球队。
2018年,动视暴雪(Activision Blizzard)与沃尔特·迪斯尼(Walt Disney)签署了一项多年协议,将在ESPN和迪斯尼XD有线频道上直播《守望先锋》联赛游戏。
使命召唤
自2009年首席执行官Kotick发起使命召唤基金(CODE)以来,已有50,000多名退伍军人被安排从事高质量工作。2013年,CODE发起了“杰出贡献奖”计划,该计划认可那些成功地将退伍军人安置在良好工作中的非营利组织。优胜者将获得30,000美元的赠款,用于他们的资深工作安置活动。 CODE的目标是到2024年帮助100,000名美国和英国退伍军人找到高质量的工作。
承认
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