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最有用的战略信息往往来自于顾客

时间:2014-11-01 14:47来源:未知 作者:zhi

【德鲁克如是说】
颐客是企业生存和发展的基础,失去了颐客,企业就失去了生存的条件i
【实例与活用】
——德鲁吏i警理的使命》
    德鲁克认为÷企业本身打算生产些什幺样的产品并不具有十分重要的意义——特别是对企业的未来和企业的成功
来讲÷并不能发挥关键作用。顾客想要买的是什幺÷他认为有价值的是什幺÷这才是有决定意义的——它决定着什幺成就


一个企业,企业应该生产些什么,企业是否会兴盛起来。
    史玉柱是中国最为传奇的企业家之一。因为创办巨人公司,他曾荣登中国大陆富豪榜第八名;又因为贸然修建巨
人大厦,个人负债2.5亿元,成为中国最著名的失败者。2004年,崛起之后的史玉柱开始成立征途公司,运作《征途游
戏》。到了2006年,月利润直逼亿元大关。
    史玉柱的成功来自于他对顾客的精准把握。专注地研究顾客,是史玉柱与其他企业家之间最大的差异。  “规模稍
大的企业家,往往今天邀这个政府官员吃饭,明天请那个银行行长打球,他ir]70%的时间属于‘不务正业’。我从不琢磨
领导们各有什么爱好,只一心一意研究消费者,这为我节约了很多时间。”
    史玉柱关注顾客的每一个细微感受。他认为,网络游戏这个行业太年轻,太浮躁,对玩家迷恋什么,讨厌什么,
一无所知。他说:  “每个人需求都是不一样的。你不能花钱请调查公司去调查,不能拿着一张表在路上拦着人家去打钩,
只能去跟他聊天,拉家常。”
    为了摸清消费者的实际需求,他先后和600名玩家进行过深入交流,根据玩家的需求设计和增加相应的功能,甚
至不惜把行业内陈旧的条条框框一脚踢翻。
    例如,原来所有的游戏中,玩家要升级就必须打怪,既枯燥又累人,让玩家叫苦不迭,甚者在宁波有一个人就是
在打怪时死在了网吧。为此,他设计了只要按个键电脑就能自动打怪的装置,即使把电脑关了,它还能自己打。这个变化
受到了广大玩家的欢迎。
    由于揣摩透了玩家的心理,史玉柱可以非常自信地说:  “我敢说,  《征途》是所有游戏中最好玩的一款,没有哪
个玩家说不好玩。”
    史玉柱对顾客的分析极其到位。他从一开始就把玩家定位为两类人,一类是有钱人,他们为了得到一件在江湖上
有面子的装备根本不在意价格是否成千还是上万;另一类是没有钱但是有时问的人,如果不用买卡就能打游戏的话他们没
有理由不沉迷于《征途》。
    根据对各类消费者的需求分析,史玉柱使出为玩家发工资的绝招,  “让没钱的人免费玩,让有钱人开心玩,赚有
钱人的钱”,甚至可以“养i00个人陪1个人玩”。这种免费模式的发展直接刺激了我国网络游戏产业的发展,市场规模增
长率以超过了0%的速度飞速发展,史玉柱也因此获得了至少400亿元的收入。


    另外,在进入网络游戏行业之后,嗅觉灵敏的史玉柱很快就发现,其实不被这个行业重视的中小城市和农村市场
更有发展潜力,那里的消费者并非想象中的那么穷,于是他在其他人还没有反应过来之前,极其迅速地在全国所有的中小
城市和1800个县建起了办事处,并很快建立了绝对市场优势。
    市场不是由上帝、大自然或各种经济力量所创造,而是由顾客创造的。顾客是一个企业的基础并使它能继续存
在。正是为了满足顾客的要求和需要,社会才把物质生产资源托付给企业。顾客决定了企业的性质和企业生产什么样的产
品,企业的战略制定也应该来自顾客的需求。只有以满足顾客的需要为导向,以占领市场为导向,以不断地创新不断地发
现顾客为导向,企业才能更好地生存和发展。

(责任编辑:zhi)
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